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/ PCNet 1998 June / PCnet Haziran 1998.iso / Internet / Tools / ANJAVA10.ZIP / DATA1.CAB / Program_Executable_Files / Applet / tunnel3d / tunnel3d.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-04-23  |  6.3 KB  |  123 lines

  1.  
  2.           Tunnel 3d 1.1 - Copyright (C) by Fabio Ciucci 1997/98
  3.  
  4.  
  5. This applet can generate a texturemapped tunnel from any GIF/JPG image.
  6. Remember that are needed both tunnel.class , Lware.class and anfy.class.
  7. You must upload these 3 .class files and insert the <applet> tag on your
  8. html document to add this applet to your page.
  9. This applet is fully parametrized, so you can generate all kinds of tunnels
  10. you want. Here an example of what you have to write in the html (the
  11. things anfter the ; are comments with min-max values acceptet):
  12.  
  13.  
  14. <applet code="tunnel3d.class" width=320 height=192> ; Name, Width, Height
  15. <param name=credits value="Applet by Fabio Ciucci (www.anfiteatro.it/java.html)">
  16. <param name=regcode value="NO">         ; Register code (if you have it)
  17. <param name=reglink value="NO">         ; URL where go optionally when clicked
  18. <param name=regnewframe value="YES">    ; Reglink opened in new frame?
  19. <param name=regframename value="_blank"> ; Name of new frame for reglink
  20. <param name=statusmsg value="Tunnel3d applet">  ; Statusbar message
  21. <param name=image value="stone.jpg">    ; Image to load
  22. <param name=res value="1">              ; resolution (1-8)
  23. <param name=lightmin value="1">         ; Min. lightsoucing (1-127)
  24. <param name=lightmax value="127">       ; Max. lightsoucing (1-127)
  25. <param name=lightdec value="18">        ; Light decrementing
  26. <param name=tunnelradius value="20">    ; Radius of tunnel
  27. <param name=shade value="YES">          ; Shading ("YES" or "NO")
  28. <param name=lightinv value="NO">        ; Inverse lightning ("YES" or "NO")
  29. <param name=squared value="NO">         ; Quare instead of spheric (YES-NO)
  30. <param name=tunrot value="1">           ; Tunnel rotation value
  31. <param name=tunadvance value="2">       ; Tunnel advancing value
  32. <param name=xrot value="30">            ; Observer X rotation
  33. <param name=yrot value="30">            ; Observer Y rotation
  34. <param name=zrot value="5">             ; Observer Z rotation
  35. <param name=interactive value="YES">    ; Interactive mode ("YES" or "NO")
  36. <param name=bends value="YES">             ; Bends ("YES" or "NO")
  37. <param name=numbends value="3">            ; Number of bends
  38. <param name=bendoffset value="0">          ; Bends offset
  39. <param name=bendsizemin value="0">         ; Bends size min.
  40. <param name=bendsizemax value="60">        ; Bends size max.
  41. <param name=bendoffsetinc value="10">      ; Bends offset increment
  42. <param name=bendsizeinc value="2">         ; Bends size increment
  43. <param name=textscroll value="tu3dscr.txt"> ; File for scrolltext or "NO"
  44. <param name=textoffset value="140">         ; Txtscroll y offset
  45. <param name=textspeed value="1">          ; Txtscroll speed
  46. <param name=textfont value="Arial">       ; Txtscroll font name
  47. <param name=textbold value="NO">          ; Txtscroll bold ("YES" or "NO")
  48. <param name=textsize value="24">          ; Txtscroll font size
  49. <param name=textshadow value="YES">       ; Txtscroll shadow ("YES" or "NO")
  50. <param name=TextColR value="200">         ; Txtscroll color (red component)
  51. <param name=TextColG value="255">         ; Txtscroll color (green component)
  52. <param name=TextColB value="190">         ; Txtscroll color (blue component)
  53. <param name=TextSColR value="20">         ; Txtscroll shadow col. (red c.)
  54. <param name=TextSColG value="20">         ; Txtscroll shadow col. (green c.)
  55. <param name=TextSColB value="50">         ; Txtscroll shadow col. (blue c.)
  56. <param name=TextJumpAmp value="0">        ; Txtscroll jump aplitude
  57. <param name=TextJumpSpd value="0">        ; Txtscroll jump speed
  58. <param name=TextSineAmp value="0">        ; Txtscroll sineshape amplitude        
  59. <param name=TextSineSpd value="0">        ; Txtscroll sineshape movement
  60. <param name=TextSineAngle value="0">      ; Txtscroll sineangle / pixel  
  61. <param name=memdelay value="1000">        ; Memory deallocation delay
  62. <param name=priority value="3">           ; Task priority (1..10)
  63. <param name=MinSYNC value="10">           ; Min. milliseconds/frame for sync
  64. Sorry, your browser doesn't suppor Java.  ; Message for no java browsers.
  65. </applet>                                 ; End of applet tag
  66.  
  67.                              ---------
  68.  
  69.  
  70. Here detailed instructions about how to change parameters:
  71.  
  72.  
  73. The credits parameter can't be changed otherwise the applet will not work.
  74.  
  75. To activate the reg parameters read the shareware registration notes.
  76. In the "regcode" parameter you have to place the registration code you
  77. purchase from the author. If it is correct and the applet is run from the
  78. registered domain name, you can use "reglink" parameter, where you can specify
  79. an URL where bring user when the applet is clicked.
  80. If you set to "YES" regnewframe, you can specify a frame where load the
  81. reglink:
  82.  
  83. "_blank"  : To load the link in a new blank unnamed browser window.
  84. "_self"   : To load the link into the same window the applet occupies.
  85. "_parent" : To load the link into the immediate FRAMESET parent.
  86. "_top"    : To load the link into the top body of the window.
  87.  
  88. Otherwise the frame name, for example "myframe1".
  89.  
  90. The applet can be of any size. If res=1, remember to place the exact
  91. size of image in "width" and "height" tags. If res=2, place double values,
  92. if res=3 triple values etc.
  93. In fact, res is a sort of zoomer.
  94.  
  95. The image used as texture can be of any size, but the preferred size is
  96. 256*256. Try to use images with a size close to this one, GIF or JPG.
  97.  
  98. REMEMBER to write the size of the texture image in the textw and texth
  99. parameters!!!
  100.  
  101. The "tunnelradius" determine the size of tunnel.
  102.  
  103. You can change the lightning/shading of tunnel with lightmin, lightmax,
  104. lightdec parameters.
  105.  
  106. Yes can disable/enable shading with the "shade" parameter, and invert the
  107. shading with "lightinv".
  108.  
  109. You can enable a "square" mode, replacing the cilyndrical one, with the
  110. parameter "squared".
  111.  
  112. The movements of tunnel are determined by "tunrot" and "tunadvance", and
  113. the movements of observer are determined by "xrot","yrot","zrot".
  114.  
  115. You can enable interactive mode with "interactive" parameter: if set to
  116. "yes" user will control tunnel movements with mouse.
  117.  
  118. You can enable the tunnel morphing function setting "bends" parameter to
  119. "yes". You will control the bends with bendoffset, bendsizemin, bendsizemax,
  120. bendoffsetinc, bendsizeinc.
  121.  
  122.  
  123.